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/ Inside Mac Games Volume 3 #9 / IMG 30 Sep 1995.iso / Demos / Onslaught Demo / Onslaught Demo 1.0.3 / Onslaught Demo 1.0.3.rsrc / STR#_10071.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-06  |  2KB  |  53 lines

  1. Check this option to enable armies for Neutral nations.
  2.  
  3. Give your country a name.
  4.  
  5. Give countries names, modifiy the starting cash, or change the mobilization level.
  6.  
  7. Look here for help when you point at the items in this window.
  8.  
  9. Clicking on Accept sends you off into the world of Onslaught.
  10.  
  11. Allows you to return to the initial setup options in the splash screen.
  12.  
  13. Swamps give a good revenue stream but are terrible to attack or defend.
  14.  
  15. Lakes have no economic value but tend to make some interesting maps.
  16.  
  17. Forests offer good economic value and great cover for troops.
  18.  
  19. Beaches are the key to any amphibious landing or good tan.
  20.  
  21. Deserts have a limited economic value but impede combat little.
  22.  
  23. Rivers add some economic value but are more valuable as defensive positions.
  24.  
  25. Mountains are the supreme obstacle to a rapid advance.
  26.  
  27. Determines the starting rate of your country‚Äôs military spending.
  28.  
  29. Allows you to adjust an individual player‚Äôs starting cash.
  30.  
  31. Determines the starting cash, which determines the size of your army.
  32.  
  33. Check this option to enable nuclear weapons.
  34.  
  35. Check this option to enable air and naval transports. 
  36.  
  37. Check this option to enable airbases and aircraft.
  38.  
  39. Check this option if you want to play with weather effects.
  40.  
  41. Checking this option limits spotting enemy units to two hexes.
  42.  
  43. Look here for more info on what a scenario is like before starting a new game.
  44.  
  45. Spring starts out muddy, Summer warm and dry, Fall a mix, and Winter cold.
  46.  
  47. Neutrals are small, weak nations between the two major countries.
  48.  
  49. Choose one human player, two human players, or a computer vs computer game.
  50.  
  51. The Scenario determines the size and charactor of the game.
  52.  
  53.